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私服中关于BOSS的强度说明
这个问题其实是私服中普遍头痛的问题,怪物的难度系数要怎么设置在私服中才算合理呢?公说公有理,婆说婆有理,每个GM都会有自己的想法及观点,这也难怪,毕竟版本在每个人手上各有一套, 大家都可以随心所欲的修改,但有一点必须明确变态版本及仿官方版本对于技能及BOSS怪物的难度系数修改必须有一个公式来套取。以这个原则设计出来的版本一定会受到玩家的喜爱. 为什么要这么肯定的说呢?以下谈谈本人的经验及看法,觉得不好也请不要骂,毕竟只是个人观点而已

第一:在变态版本中,玩家都是玩一个新鲜而且上线之后装备容易获取,PK比较过瘾,那么相对来说BOSS的难度系数会要降低,如果变态版本中一个BOSS都非常难打,那么玩家不太愿意或者说根本没耐心玩下去, 他们之所以玩类似版本就因为希望在游戏中能用最快的速度获取最好的东西,剩下的事情就是PK,再无别的,那么在整个游戏的策划当中,怪物及BOSS的难度肯定要适当降低,几算一个战士职业也要能单挑才行

第二:仿官方的版本,顾名思义之所以成为仿官方那就是整个游戏有大多数设置方面于官方同步和类似,比如三职业平衡,怪物难度,装备属性点等等,今天我们先不说三职业平衡性及装备属性点的分配, 暂且只谈怪物难度系数方面。试想一下如果三职业当中任何一职业可以单挑终级BOSS的话,真正愿意付费的从官方跑过来的玩家一定无法忍受。他们来玩SF的目的其实是希望升级快一点,装备好打一点, 而不是连怪物也可以单挑,没任何挑战性在里面,那么这个游戏实际上就没有激情了,看到爆出的物品也没有当年那种冲动了,找朋友一起配合杀BOSS的激情也不见了,那么这样是可悲的, 所以说仿就要仿得专业,BOSS难度系数可以和官方一样,玩家都不会说任何半句不好的话。一个版本的成败基本也离不开这样的构思.

责任编辑 -楚天CIO

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